Eigenes Projekt
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Voidcore — Infinite War

Ein browserbasiertes Weltraum-Strategiespiel, das ich von Grund auf selbst entwickle: Planeten kolonisieren, Rohstoffwirtschaft aufbauen, Flotten kommandieren — und gegen rotierende Bosse und andere Kommandeure bestehen.

Im Spiel

Ein Blick ins Kommandozentrum.

Erz
Risskristall
Tritium
Antimaterie
Velorium
Heimatwelt — Kontinentalplanet
Ausgewogener Planet mit Kontinenten, Ozeanen und gemäßigtem Klima.
Durchmesser13.278 km
Temperatur15°C – 35°C
Monde2
SchwierigkeitLeicht
Features

Was Voidcore ausmacht.

Kolonisierung

Ein Universum aus Galaxien und Systemen erkunden und freie Planeten besiedeln oder anmienen.

Kontinental Wüste Ozean Eis Gestein

Rohstoffwirtschaft

Fünf Ressourcen — Erz, Risskristall, Tritium, Antimaterie und Velorium — treiben Ausbau, Flotten und Verteidigung an.

Flotten & Lieferrouten

Missionen starten und automatische Lieferrouten zwischen eigenen Planeten einrichten — auf eigenes Risiko, denn Piraten können unterwegs Ladung abgreifen.

Bosskämpfe

Ein wöchentlich und ein monatlich rotierender Sonderboss aus je einem Pool von sechs — plus ein unbesiegbarer Weltboss, den die Entwickler von Hand heraufbeschwören.

Seasons & Rangliste

Zeitlich begrenzte Seasons mit eigener Rangliste nach Kampfkraft — jede Season startet die Wettbewerbssituation neu.

PvP-Rotation

Wechselnde Wochengegner sorgen für ständig neue taktische Herausforderungen, statt eines statischen Gegner-Pools.

Lore

Der Voidraum verrät sich nicht vorab.

„Die Lore eines Bosses wird erst enthüllt, sobald er wirklich aktiv ist." — So bleibt der Voidraum unberechenbar: Wer sich vorbereiten will, muss beobachten und reagieren, nicht nur nachschlagen.

🛠️
Meine Rolle: Ich entwickle Voidcore als Solo-Projekt — von der Spiellogik über die Wirtschaftssimulation bis zur Oberfläche. Aktuell laufend weiterentwickelt, Feedback aus der Community fließt direkt in neue Features ein.

Neugierig geworden? Das Universum wartet.

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